内容简介
随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。
每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的最后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。
在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
作者简介
姜玉声,有丰富的广告设计经验,熟练使用各种设计软件,先后领导并主编北京市动画设计与制作专业规划教材《场景设计》《中间画绘制》《运动规律》的编写,具备多年的教育教学经验。
前言/序言
随着游戏行业的日益发展,次世代游戏建模逐渐成为主流。对于游戏的设计制作人员来说,能够熟练掌握次世代建模的流程和工具,将大大提升工作效率,降低游戏的开发成本和制作周期。
本书中以项目实战的方式讲解次世代建模的流程和方法。制作过程完全按照实际工作中的制作方法:先使用3ds Max制作大形,然后使用ZBrush雕刻获得高模,再使用TopGun创建低模,最后使用Substance Painter绘制贴图。以确保读者学习的内容与实际工作中要求的一致。
本书内容
本书一共四个项目:项目一,游戏道具——M30榴弹炮模型设计;项目二,武器装备——弓道具模型的制作;项目三,游戏角色——漫画同人模型设计;项目四,游戏角色——女法师角色模型设计。
每个项目包括三个任务,每个任务包含“任务分析”“知识链接”“任务实施”“任务评价”和“任务拓展”五部分。帮助读者循序渐进地学习游戏建模的方法和技巧。
任务分析
主要针对该任务制作的要求和流程进行讲解,帮助读者了解任务的内容和规范,有利于后面的制作。
知识链接
主要讲解本任务中会使用到的技术和参数,分解知识点难度,使读者的学习更轻松。
任务实施
主要讲解任务案例的制作过程。为了便于读者阶段性学习,任务实施将制作过程按照制作类型不同分为多个步骤。
任务评价
主要讲解在实际的工作中,对任务中的工作内容的具体要求。以便读者能够随时了解制作的内容是否符合规范。
任务拓展
为读者提供一个与任务内容相似的案例,作为读者课后练习的内容。有利于读者举一反三,提高熟练度。
本书中以项目实战的方式讲解次世代建模的流程和方法。制作过程完全按照实际工作中的制作方法:先使用3ds Max制作大形,然后使用ZBrush雕刻获得高模,再使用TopGun创建低模,最后使用Substance Painter绘制贴图。以确保读者学习的内容与实际工作中要求的一致。
本书内容
本书一共四个项目:项目一,游戏道具——M30榴弹炮模型设计;项目二,武器装备——弓道具模型的制作;项目三,游戏角色——漫画同人模型设计;项目四,游戏角色——女法师角色模型设计。
每个项目包括三个任务,每个任务包含“任务分析”“知识链接”“任务实施”“任务评价”和“任务拓展”五部分。帮助读者循序渐进地学习游戏建模的方法和技巧。
任务分析
主要针对该任务制作的要求和流程进行讲解,帮助读者了解任务的内容和规范,有利于后面的制作。
知识链接
主要讲解本任务中会使用到的技术和参数,分解知识点难度,使读者的学习更轻松。
任务实施
主要讲解任务案例的制作过程。为了便于读者阶段性学习,任务实施将制作过程按照制作类型不同分为多个步骤。
任务评价
主要讲解在实际的工作中,对任务中的工作内容的具体要求。以便读者能够随时了解制作的内容是否符合规范。
任务拓展
为读者提供一个与任务内容相似的案例,作为读者课后练习的内容。有利于读者举一反三,提高熟练度。
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